2.0 and then on web

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2003 年,Web 2.0 被提出來,四年多了,現在還是 2.0 嗎?回顧 2006 年 Web X 第一場演講,詹宏志就是談 Web 2.0,兩年了,網路起了什麼變化?


創作的反思與覺省

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「創作的反思與覺省」是 2008 年八月,創意中心對外開設的一門課。這是一個課程講師對於在準備課程、授課的整個過程的分享。

Board Game 簡介

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講員:蕭日瑋

Board game 中文翻譯為「棋盤遊戲」、「圖版遊戲」。Board game 包括:象棋、圍棋、大富翁 ... 這樣的遊戲。時下的最流行的 game 幾乎被 PC game 佔滿,到底 board game 有什麼吸引力繼續吸引著這一個世代的人?

這個演講分成兩個部份,每個部份 15 分鐘。

第一部份

第二部份

Google Chrome 的陰謀?

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講員:陳綮紳

台灣時間 9/2 晚上, google 釋出了它們的瀏覽器「Chrome」這使得當天,chrome 成為最夯的關鍵字,到底 google 為甚麼在出了這麼多線上的應用程式之後,這次竟然跨出瀏覽器的視窗,製作自己的瀏覽工具?

講員:陳建泰

本文是京都大学大学院マネジメントスクール/経済学研究科教授 末松千尋 發表在《Linux 開放原始碼白皮書 2006》内容。開放原始碼(open source)的普及正在加速進行。開放原始碼是開放原始碼組織(Open Source Initiative,OSI)所下的一種關於軟體的定義,嚴格說來並不能適用於軟體以外的事物;但它的基本思路在經濟與社會面也廣泛地有著共通性。開放原始碼僅在軟體世界引起的衝擊就已無法估計,而其影響看來已經廣泛地超出軟體業界、並轉而發展出了經濟與社會面的形式。

Art, Design, and Entertainment

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Chris 即將回美國,他在台灣時間短,還有很多我們沒有從他身上體驗到的東西,這次 talk 是希望他在回美國前,和我們分享他主修的工業設計、他的藝術本行與這個暑假在中心的心得。

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